Termelétrica/NPCs

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Manta Bot[editar | editar código-fonte]

A Manta Bot é um robô com a aparência de uma arraia manta e age como uma balsa para Clover (e Ceroba, se ela estiver presente) através do lago refrigerador da Termelétrica. Ele fala de uma maneira levemente quebrada indicando algum tipo de mal funcionamento, possivelmente por ter caido no lago.

Mo também usa a Manta Bot como uma balsa através do lago, como visto se todos os seus três itens na Termelétrica forem comprados ou se ele for encontrado aqui na Rota Genocida.

Grandfather Clock[editar | editar código-fonte]

O Grandfather Clock é um robô grande com aparência de fornalha dentro da torre relógio no lago da Termelétrica. Era anteriormente usado para marcar o tempo para o Subsolo inteiro, mas agora parece estar fora da hora devido ao desligamento da Termelétrica, sempre dizendo a Clover que são 6:26 da manhã de uma segunda-feira na primavera. Seu diálogo não é alterado na Rota Genocida

Boba Drinker[editar | editar código-fonte]

Um robô com cabeça de TV e uma maneira informal de falar encontrado no lado direito do norte da sala do lago, sentado e bebendo refrigerante (o qual ele chama de "Sopa-Espumante Termelétrica") do lago com um grande canudo flexível. Ele diz a Clover que humanos também são alimentados por um líquido, "sangue", o qual infelizmente não tem um gosto tão bom quanto o refrigerante. Ele também diz a Clover que o refrigerante é venenoso para não-robôs em uma tentativa de impedi-lo de beber. Ele não aparece na Rota Genocida.

Robozinhos[editar | editar código-fonte]

Os Robozinhos são três pequenos robôs que auxiliam Guardineira na divisão da estufa na Termelétrica. Eles têm uma maneira informal de falar que é quase inteiramente escrita em minúsculas. Aparentemente, havia 11 deles no total até pouco antes de Clover entrar na área, quando um dos bots reuniu vários outros para pular no lago de refrigeração. Os três Robozinhos restantes são chamados como reforços durante a batalha contra Guardineira, agindo com vários níveis de competência.

Se Clover voltar para a estufa em uma Rota Pacifista, todos os três bots podem ser encontrados como NPCs.

O primeiro bot, aquele com um arco e flecha na batalha, parece despreocupado e rebelde. Ele reconhece estar quebrando a primeira lei da robótica, mas diz que não importa, já que a Termelétrica agora é uma anarquia.

O segundo bot, aquele que oferece "relaxar" com Guardineira, conta a Clover vários "fatos de bots", incluindo que robôs não podem xingar ou ter relacionamentos românticos, e que todos os robôs são programados com uma paixão por algo. A paixão dele é aparentemente incêndio criminoso.

O terceiro bot, aquele que chegou atrasado na batalha e recebeu uma flor de Guardineira, diz a Clover que está pensando em convidar Guardineira para um encontro. Ele menciona ter visto alguém com um colete bonito e um chapéu mais cedo (possivelmente Starlo ou Ed a caminho de capturar Ceroba), a quem ele quer pedir conselhos de moda para o encontro.

Os Robozinhos 1 e 3 são vistos nos créditos finais do Pacifista Verdadeiro. O terceiro bot se aproxima do local de hibernação de Guardineira de forma hesitante, antes que o primeiro bot perceba e o chame de volta.

Os Robozinhos foram criados por Figburn.

Eremita[editar | editar código-fonte]

O Eremita é um ex-funcionário da Termelétrica e o único ser não-robótico restante na Termelétrica . Ele pode ser encontrado atrás de um grande gabinete no laboratório de química da Termelétrica em uma Rota Neutra apenas, escondendo-se dos recém-ativados robôs da Termelétrica . Ao falar com ele, ele fica muito surpreso ao ver outro ser vivo e explica a Clover porque está aqui: quando os cientistas da Termelétrica foram demitidos, ele ficou na instalação para continuar praticando química, sobrevivendo com reservas de comida e as plantas brancas comestíveis da área.

O diálogo do Eremita atualiza após Axis ser derrotado. Agora que os robôs se acalmaram, ele menciona que está livre para experimentar todo o equipamento energizado. Ele reclama, no entanto, sobre o jogo programado no computador de mistura. Ele corta a conversa dizendo que Clover vai ter que esperar para falar até depois de seus testes, muito provavelmente uma referência a uma fala similar do diálogo de um NPC em Half-Life.

Na Rota Genocida, o gabinete escondendo o Eremita não pode ser empurrado, embora inspecioná-lo mencione que uma presença pode ser sentida covardeando atrás dele.