Martlet/Em Batalha

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Martlet serve como a chefe de Nevada em todas as três rotas, assim como a chefe final da Rota Genocida, tendo o mesmo papel de Sans em Undertale nesse aspecto.

Ataques[editar | editar código-fonte]

Rota Neutra/Pacifista[editar | editar código-fonte]

Martlet deixa Clover ter o primeiro turno, esperando muitos outros turnos se escolher não atacar primeiro. Após isso, ela repete a seguinte ordem de ataques:

  1. Queda de Penas: Penas caem do topo da Bullet Box, mirando na ALMA em algum momento durante a queda.
  2. Pacotes: Pacotes são jogados pela direita ou esquerda da Box. Após acertarem o chão, eles quebram e soltam vários itens aleatórios.
  3. Círculo de Penas: Penas cercam a ALMA, mirando nela uma de cada vez.
  4. Espiral de Penas: Avisos aparecem na Bullet Box, e então penas vão na direção dessas partes da Box em um padrão espiral.
  5. Fluxo de Penas: Penas entram na Bullet Box de vários lados, se movendo de um para o outro.
  6. Rajada de Asa: Um carrossel de penas ocorre na Bullet Box.
  7. Tornado: Itens aleatórios começam a cair do topo da Bullet Box, com alguns quicando ao acertarem o chão.

Rota Genocida[editar | editar código-fonte]

Durante os primeiros três turnos, Martlet não ataca. Ela usa versões mais difíceis de seus ataques normais na Rota Neutra ou Pacifista, ela também tem ataques extras e muda a ordem dos ataques:

  1. Queda de Penas: Penas caem do topo da Bullet Box, mirando na ALMA em algum momento durante a queda, quando elas alcançam o alvo, elas se separam em 4 penas menores.
  2. Pacotes: Pacotes são jogados pela direita ou esquerda da Box mais rápido do que o normal. Após acertarem o chão, eles quebram e soltam vários itens aleatórios maiores.
  3. Círculo de Penas: Penas cercam a ALMA, mirando nela em ordem aleatória e se separando em 4 projéteis ao atingirem o alvo.
  4. Fluxo de Penas: Penas entram na Bullet Box de vários lados, se movendo de um para o outro, ao chegarem em um certo ponto, elas vão explodir em 3 penas menores.
  5. Espiral de Penas: Avisos aparecem na Bullet Box, e então penas maiores vão na direção dessas partes da Box em um padrão espiral, aparecendo de forma muito mais rápida.
  6. Tornado: Itens aleatórios começam a cair do topo da Bullet Box, com alguns quicando ao acertarem o chão.
  7. Barreira de Penas: Um carrossel de penas cercam a Bullet Box, então 3 penas vão para dentro e fora enquanto giram, depois, alvos que miram no jogador vão aparecer, cada um se separando em 4 penas pequenas depois de um segundo.
  8. Rajada de Asa: Um carrossel mais rápido de penas ocorre na Bullet Box.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Rota Neutra/Pacifista[editar | editar código-fonte]

Se o jogador obteve o acessório do Cachecol Prateado, a luta vai ser mamão com açúcar já que ela apenas causa 2 de dano por ataque e cura 2 PV por turno.

Se você não quer fazer a longa missão secundária de pegar o Cachecol Prateado, você pode equipar o Broche de Banda e usar B. G. Urso ou qualquer outro item de cura que você quiser.

A batalha de Martlet pode acabar por:

  • Deixar o PV dela abaixo de 50%.
  • Não atacar ela e usar a AÇÃO Insultar 3 vezes no final.
  • Trocar entre atacar e não atacar até que Martlet esteja confusa. Sendo o jeito mais rápido de poupá-la.

Finalizar a batalha por não atacar ou confundí-la resulta em Martlet levando Clover até a Aviadora SB. Finalizar por atacar faz com Martlet voe para longe, deixando Clover para viajar na Aviadora SB sozinho.

Rota Genocida[editar | editar código-fonte]

Primeiro Encontro[editar | editar código-fonte]

Esta vai ser a primeira verdadeira batalha nova na Rota Genocida.

Para seu acessório, você pode obter o Cachecol Prateado na Rota Genocida por poupar Dalv, libertar Linguaço e então, esgotar o contador de mortes de Nevada para continuar a Rota Genocida. Se você já matou Dalv mas ainda precisa esgotar o contador de mortes, você pode obter o Broche de Banda. Se Dalv foi morto e o contador foi esgotado antes de chegar no Recanto Melado, o Broche Melado vai ser sua melhor opção.

Para sua munição, os Grãos de Gelo causam a maior quantidade de dano contra Martlet. E os Grãos de Café te dão um aumento de velocidade para cada tiro perfeito em troca de menos dano.

A primeira batalha de Martlet termina normalmente após seu PV chegar em um ponto onde o próximo ataque seria fatal, e ela foge da batalha. O jogo só verifica isso após atacar, significando que ao trocar para uma munição mais forte, Clover pode esgotar seu PV. Isso ativa um diálogo normalmente não utilizado, e o jogo trava por tentar mostrar seis caixas de diálogo quando apenas tem cinco.

Segundo Encontro[editar | editar código-fonte]

Esta é de longe a luta mais difícil em Undertale Yellow. É recomendado se preparar e obter o máximo de itens possível.

  • Para seu acessório, é recomendado obter o Lenço Dourado, já que ele tem a maior defesa do jogo e torna a luta muito mais administrável. Se você não coletou os itens dourados, o Farrapo Runa Delta será suficiente.
  • Para sua munição, a Munição de Prata causa o maior dano, mas apenas se você acertar todos os seus tiros perfeitamente. Se não se sentir confiante com sua pontaria, você pode usar as Balinhas de Amizade.
  • A Pólvora é o seu melhor item de cura, pois restaura todo o seu PV. Você só pode encontrar uma no Blackjack, então use-a sabiamente.
  • Cupcakes Florais são o segundo melhor item de cura, já que curam 50 PV. Um pode ser encontrado no Café Duna (embora você talvez já tenha usado o seu na luta contra Ceroba) e dois podem ser encontrados no Bits & Bites.
  • Se você não o usou na luta contra Ceroba, o Biscoito de Canela também pode ser usado, já que cura 35 PV, um pouco mais do que a maioria dos itens de cura disponíveis.
  • Se você tem o Cacto Dourado e não pegou o Lenço, pode aproveitar um bug onde você se cura constantemente durante toda a luta.

Durante a primeira fase de sua batalha final, o peitoral de Martlet deve ser destruído através do SOUL blaster, já que a opção de LUTAR está indisponível. Clover também ganha a habilidade de esquivar usando sua ALMA, o que pode ser útil para evitar a maioria dos ataques que Martlet usa.

Na segunda fase, Clover pode LUTAR e usar o SOUL blaster para causar dano, mas ela deve ser finalizada usando a opção de LUTAR já que o SOUL blaster não pode matá-la. Durante esta fase, duas AÇÕES vão ser adicionadas ao menu: Focar e Perdurar, com Perdurar recuperando um pouco do PV de Clover.

Falas[editar | editar código-fonte]

Rota Neutra/Pacifista[editar | editar código-fonte]

  • [Introdução]
    • Martlet da Guarda Real encontrou um humano!
    • Preparar para detenção!
    • Protocolo um, seja cortês e permita seu oponente atacar primeiro!

Errar[editar | editar código-fonte]

  • [Errar #1 após introdução]
    • Aii, você errou! Isso não é justo!
    • Você poderia ter feito esse grande ataque e - CABUM!
    • Tiro certeiro sem deixar rastros. Quer saber, vou te dar uma chance pra tentar de novo!
    • Dê o seu melhor!
  • [Errar #2 após introdução]
    • Mas essa passou perto!
    • Mais uma tentativa!
    • Leve o seu tempo pra mirar esse aí, tô sem pressa!
  • [Errar #3 após introdução]
    • Hã... você não se importa se eu for na minha vez, certo?
    • Quer dizer, eu quero que você me acerte, quero mesmo!
    • Mas eu acho que isso tá começando a quebrar o protocolo, e, bem...
    • Eu já estou quase com a corda no pescoço naquilo lá, sabe?
    • ...
    • Tá, mais uma! Mas faça essa valer!
  • [Errar #4 após introdução]
    • Certo, meliante!
    • Prepare-se para a Manopla da Guarda Real!

[Diálogo continua até Não Atirar Turno #6]

Atirar[editar | editar código-fonte]

  • [Errar após introdução, e então atirar]
    • Isso aí! Bem assim mesmo!
    • ...
    • Ah, é a minha vez! Desculpa!
    • Veja, o guia não disse que isso iria doer mesmo...
    • Bem, tanto faz, de volta ao protocolo! Agora é a minha vez!
  • Tá, finalmente, agora para o protocolo dois: ataque de volta! [Após o turno acima]
  • Bom, agora para o protocolo dois: ataque de volta! [Atirar #1]
  • É a hora de te mostrar a verdadeira força de um Guarda Real! [Após ambos dos diálogos acima]
  • [Atirar #2]
    • Ai! Essa meio que doeu...
  • [Atirar #3]
    • Ãh-Desculpa, é que, sabe, meu guia...
    • Ele não disse que ser atacada iria doer esse tanto...
    • Acho que faz sentido, mas ainda assim...
    • ...ai...
  • [Atirar #4]
    • Ai!!
  • [Atirar #5]
    • Dói esse tanto quando eu ataco você?
    • Porque eu tô com medo de que vou quebrar uma asa aqui!
    • Eu não quero que você se sinta assim!
    • Eu não iria querer que ninguém se sentisse assim!
    • ...Pela Guarda Real eu acho...
  • [Atirar #6]
    • Ai!!!
  • [Atirar #7]
    • Tá, tá, ai, isso não pode tá certo!
    • Quer dizer AI vou ficar toda roxa amanhã!
    • Isso machuca você também, certo?
    • Tipo, é impressionante que você não demonstre isso, mas...
    • Ai!
  • [Atirar #8]
    • Certo, ãhhh...
    • Martlet da Guarda Real do Subsolo vai, por meio desse, recuar.
    • Quero dizer, deve haver uma forma melhor, certo?
    • Vou ãhhh... vou pensar em alguma coisa!
    • Vou achar você de novo, ser humaninho!
    • Com um novo e melhorado plano de ação!
  • [Não atirar após atirar #1]
    • ...?
  • [Não atirar após atirar #2]
    • ???
  • [Continuar a não atirar pula os diálogos para Não Atirar Turno #5]

Não Atirar[editar | editar código-fonte]

  • [Turno #1]
    • Ãhmm... não acho que eu deveria ajudar você, mas... essa era pra ser a sua vez...
    • Tá tudo bem, eu começo a viajar na maionese e perder coisas desse tipo o tempo todo! Vou te deixar ir de novo!
  • [Turno #2]
    • Hã... eu - e-espera aí, eu tenho o guia comigo.
    • Vou dar uma olhada no que fazer quando alguém não ataca.
    • Você pode só... ãhhhh...

Ir de novo! Vá em frente! Me acerte o mais forte que puder!