Trihectar

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Trihectar (em inglês: Trihecta) são um inimigo encontrado em Nevada. Consiste de três monstros: Tri, Hec e Tar. Aparecem em um encontro programado na sala com três placas e, após isso, como um encontro aleatório em Nevada.

Perfil[editar | editar código-fonte]

Aparência[editar | editar código-fonte]

Trihectar são 3 monstros em forma de bola, com Tri sendo o verde, Hec o vermelho e Tar o azul. Formam uma pilha, com Tri estando abaixo e Tar acima.

Personalidade[editar | editar código-fonte]

Cada membro da família Trihectar parece ter sua própria personalidade:

  • Tri parece ser o de mais idade, constantemente se preocupando a respeito do bem-estar dos membros da família.
  • Hec parece ser alguém mal-humorado, visto que demais recebem mais atenção, o que indica que talvez seja a criança do meio. Quando se separa, demonstra buscar independência.
  • Tar demonstra ser do tipo orgulhoso, tempestuoso e possivelmente atlético. Como está no topo de Trihectar quando encontrado, parece ser quem tem menos preocupações.

No entanto, como mostrado em seus diálogos de batalha não usados, ainda se amam apesar de suas desavenças.

História Principal[editar | editar código-fonte]

O encontro programado de Trihectar acontece na sala com três placas em Nevada.

Rota Pacifista[editar | editar código-fonte]

Depois da batalha da Martlet, Tri, Hec e Tar aparecem como NPCs na sala com castelos de neve. Tri sente aliviado que não estão mais em uma pilha e que o chão é bom para uma aterrissagem segura. Hec expressa sua irritação com Tar ficando sobre sua cabeça. Tar pede a Clover se pode viajar junto de Clover e diz que poderia agir como um bom chapéu.

Em Batalha[editar | editar código-fonte]

Ataques[editar | editar código-fonte]

  • Salto de Círculos: Três esferas saltam no chão, com uma agindo em velocidade diferente das outras duas.
  • Reflexão de Círculos: Duas esferas grandes ricocheteiam de cada lado da Caixa de Projéteis e quando o ricochete acontece uma das esferas muda de lugar.
  • Pilha de Círculos: Três pequenas esferas ricocheteiam nas laterais da Caixa de Projéteis para uma direção diferente.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Pode-se poupar Trihecta ao selecionar a AÇÃO Empurrar duas vezes ou a AÇÃO Puxar duas vezes.

Se morrerem como torre, dão menos EXP do que se morrerem separadamente: 25 em oposição a 27 (39). Porém, matar livres conta como 3 mortes, o que então na verdade recompensa com menos EXP (e ouro) por morte.

Textos[editar | editar código-fonte]

  • Trihectar cambaleia pra frente! [Encontro, torre]
  • Trihectar se reagrupa, depois discute. [Encontro, livres]
  • Intimidantemente alto. [Checar, torre]
  • Não mais intimidador. [Checar, torre, Pouco PV]
  • Trihectar discute entre si. [Neutro, torre]
  • Dando um passo de cada vez. [Checar, Tri]
  • Tri está explorando sua recém-encontrada liberdade. [Neutro, Tri]
  • O dia está ficando melhor. [Checar, Hec]
  • Hec está feliz por estar por conta própria. [Neutro, Hec]
  • Saltitando com animação!! [Checar, Tar]
  • Tar está pulando por aí, explorando seu novo mundo. [Neutro, Tar]

Falas[editar | editar código-fonte]

Torre[editar | editar código-fonte]

  • Não cai não cai não cai! [Tri, Neutro]
  • Cuidado aí em cima, OK? [Tri, Neutro]

Livres[editar | editar código-fonte]

  • Todo mundo tá bem? [Tri, Neutro]
  • Eu te disse que isso aconteceria! [Tri, Neutro]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O nome inglês Trihecta soa parecido com trifecta.
    • Isso implica ainda que o nome de Hec poderia derivar da palavra heck, indicando sua natureza rabujenta.
  • No nome inglês, Trihecta, a parte "hecta" possui pronúncia parecida à pronúncia de "hectare" com sotaque britânico, uma unidade de medida de área.
  • No nome português, Trihectar, é possível que a parte "hecta" mudou para "hectar" como forma de seguir a interpretação do sotaque influenciar no nome do inimigo, tomando como base a pronúncia de sotaque de interior brasileiro de "hectare" como "hectar".
  • A batalha possui diálogos não-utilizados, indicando que talvez pudesse ter havido duas outras AÇÕES quando estão livres, mas foram removidas durante o desenvolvimento. O diálogo da segunda AÇÃO indica que era semelhante à AÇÃO Escalar, o que só teria sucesso em Tar. Já o diálogo da terceira AÇÃO indica que era pra criar paz entre Tri, Hec e Tar ao dizer para se abraçarem.