Dalv

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Dalv é o chefe final das Ruínas Sombrias, a primeira área principal do jogo, e um dos personagens principais de Undertale Yellow.

Perfil[editar | editar código-fonte]

Aparência[editar | editar código-fonte]

Dalv é um monstro humanoide com pele roxa, presas, e chifres. Ele usa uma capa roxa escura com um capuz que esconde seu rosto, exceto seus chifres, sua aparência é similar, se não baseada em, a de um vampiro. Ele também veste uma camisa medieval branca debaixo de sua capa, assim como revelado em seu sprite no mundo afora se Clover poupa-lo em uma Rota Pacifista ou Neutra.

Personalidade[editar | editar código-fonte]

Dalv é socialmente desajeitado e afirma desejar a solidão. Ele frequentemente monologa sobre como enviou os outros monstros embora e como ele se pergunta se eles realmente se importavam com ele, e é constantemente interrompido por Clover. No entanto, ele revela que não quer realmente ficar sozinho, mas teme que qualquer amigo que ele faça o deixará no momento em que ele se cansar das Ruínas Sombrias. Quando está com Clover, ele parece feliz por ter um amigo com quem conversar. Seus interesses incluem escrever e fazer livros infantis, tocar organ e plantar vegetais (especialmente milho).

História Principal[editar | editar código-fonte]

História.png

História[editar | editar código-fonte]

Mesmo que nunca dito diretamente, pode-se interpretar que Dalv era amigo de Kanako Ketsukane antes dos eventos do jogo, a partir do retrato de Dalv que pode ser encontrado no quarto de Kanako na Mansão Ketsukane.

Na fita videocassete encontrada atrás do túmulo de Chujin é revelado que Kanako estava em Nevada com outro monstro quando foram atacados por um humano, um evento que Chujin se refere como o ataque de Nevada. Embora Kanako tenha saído ilesa, o monstro, que se presume ser Dalv, foi ferido. Pela forma como Chujin se refere a Dalv na fita de uma maneira não descritiva, é provável que eles nunca se conheceram antes do incidente. Além disso, pode-se interpretar que Dalv sabe da morte do humano em questão (seja por testemunhar diretamente Axis mata-lo ou por ter sido informado após o ocorrido).

Após o incidente, Dalv mudou-se para viver nas Ruínas Escuras em autoimposto isolamento, e alguém começou a deixar espigas de milho em sua porta. Isso pode ter sido alguém da família Ketsukane, já que Ceroba menciona como a família de Starlo costumava dar a Chujin cestas cheias de milho. Após o misterioso monstro parar de aparecer, Dalv fechou a porta para Nevada. Este evento pode coincidir com a morte de Chujin ou Kanako.

Em Batalha[editar | editar código-fonte]

Para mais informações, clique na imagem acima

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O nome do Dalv é "Vlad" escrito ao contrário. Isso é uma referência à figura histórica Vlad, o Empalador, em quem o personagem fictício Conde Drácula foi baseado, e com quem Dalv se parece.
    • Esse estilo de nome é provavelmente uma referência ao personagem Alucard ("Drácula" escrito ao contrário) da franquia Castlevania, ou alternativamente seu homônimo do filme de terror de 1943, O Filho de Drácula.
  • Vários ataques do Dalv, como as explosões de raios verticais e horizontais, são parecidos aos ataques de raios usados ​​por Drácula nos primeiros jogos da franquia Castlevania.
  • Se Dalv for poupado em uma Rota Genocida, mas a contagem de mortes da Nevada estiver esgotada, a rota continua devido a uma verificação ausente para saber se Dalv foi poupado.[1] Isso deixa o jogador obter o Cachecol Prateado e depois reverter a uma Rota Genocida ao esgotar a contagem de mortes da Nevada.
  • Se Clover atacar Dalv durante sua luta e então poupá-lo, Dalv deve ter alterado o diálogo em seu discurso de despedida para Clover, onde ele nervosamente se pergunta se os amigos de fora também o machucarão.[2] Além disso, em vez de limpar o portal para a Nevada com suas próprias mãos, ele atinge os obstáculos com um raio.[3] Esses detalhes alterados não são usados pois a "bandeira" de programação que os controla nunca é definida corretamente.
  • O sprite da morte de Dalv é usado como um sprite da morte para os membros da Quarta dos Brabos e Martlet na sua batalha na Nevada.[4] Isso é provavelmente o resultado de código copiado e colado, porque a Quarta dos Brabos e Martlet geralmente não podem ser mortos e, portanto, não têm seus próprios sprites de morte.

Referências[editar | editar código-fonte]